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时隔数日,夏蓝都一直没忘SOS愿望系统的升级,终于在今天人气值达到自动升级。
全新的人气槽,刻度值已经由之前的99999提高到了现在的9999999,一百倍的数值提升,夏蓝这些天大概也摸清楚的人气提升的规律了,在强推和被一圈名人炒作的第一天,涨势凶猛得以为能直冲99999的大关,结果在第二天的强推结束后,加上微博名人的话题慢慢由夏蓝的高达原画转变为新旧两派的掐架互喷。
所以,之后的几天人气值开始疲软,几百几百人气的提升直到今天才凑足了系统升级所需的人气值。
嘛,也样也总比等夏蓝连载漫画慢慢积累人气值要好得多,虽然很遗憾那些喷他的科幻小说作者没有继续揪着他的高达,而转换了阵地开始朝新派科幻作者批评。
还是看看系统升级改变了什么吧。
夏蓝打开了各项功能进行查看,商城的可兑换作品区没有改变,依旧是以前的那些,一长串数字让人提不起兑换的信心。
然后当他点进了兑换商城的物品区。
二级系统
物品:
【万能画笔(一次性使用型):能将画师大脑中想象的图用万能画笔迅速画出来,使用一次后消失。该画笔为一次性使用道具,可无限兑换。兑换价格:10000积分】
【魔力橡皮擦:可以擦掉绘画失误的画稿墨水,视擦掉面积计算使用次数。兑换价格:10积分】
【初级加速画笔(G笔尖、小圆笔尖可选):能增加用户的绘画速度20%,耐久度:100小时。兑换价格:1000积分】
新增商品:
【中级加速画笔(G笔尖、小圆笔尖可选):能增加用户的绘画速度50%,耐久度:100小时。兑换价格:十万积分】
【魔力原稿纸:能迅速吸收魔力墨水的画稿纸,具备不掉色不蹭色的特点。兑换价格:一万/份(注:需要配合魔力墨水一起使用)】
【魔力墨水:能迅速附着于魔力原稿纸上,具备不掉色不蹭色的特点。兑换价格:一万/份(注:需要配合魔力原稿纸一起使用)】
可以看出,二级系统的新增商品中,多出了中级加速画笔,附加的属性比初级加速画笔足足高了30%的效率!可是价格也是高出了一百倍!
这尼玛还让不让人玩了,这游戏的难度设计绝对有问题吧!谁会为了百分之一百五十的性能提升多付出一百倍的代价,如果是正常商品的话,销量肯定扑街!
至于后面的魔力原稿纸和魔力墨水,一万一份的金额,却需要两种物品一起匹配使用,不是要两万一份了吗?
不过附带的属性确实不错,能省下绘画时的很多麻烦。无论是画画还是写字,估计很多童鞋们都知道,握笔的手如果垫在书写过的区域,那么小拇指和手背就全是墨水印。
如果在漫画的原稿上作画,绘画者是需要在原稿和手背的中间,拿一张白纸垫开,以防被手背蹭到还未干涸墨水,然后污染其他区域。
也有人会习惯不在手下垫纸,而是提高握笔的区域,让手背和原稿始终保持一个安全的距离。但是这样做,很难抓稳笔杆画出优美顺畅的线条,始终不是解决办法。
为了保持手背干净,漫画家还需要时刻准备一卷卫生纸来擦拭沾到手上的墨水,这一切都是为了让原稿保持干净无污染状态。
现在,有了魔力原稿纸和魔力墨水的配合,算是为漫画家解决了这一些的困难,而且价格方面夏蓝倒是可以兑换。
就是,根本不知道它的一份标准究竟是多少?
算了,等会还要给实久留那边打个咨询电话,好久没有骚扰这个软妹纸了。
抽奖系统,和之前的扭蛋机还是没有什么不同,但夏蓝看到了每次抽奖使用积分为:十万。
卧槽!这是什么情况,系统升级后,人气值上限提升一百倍之后,就连抽奖的条件都提升了一百倍?
这就是二级的抽奖系统所需积分吗,真是恐怖啊!夏蓝看着自己积分,九万多点,离十万虽然不远但也要存好几天才够。
抱着试试又不会怀孕的心态,他拉动了抽奖的拉杆。
“您的积分不足,无法抽奖。”
切,果然没有这么好的事么!
“检测到您剩余一次抽奖机会,是否使用?”
“是”
“否”
抽,当然抽了,不知道使用这系统赠送的抽奖机会,抽到的是一级的商品还是升级后的。
选了是,夏蓝拉动了扭蛋机的拉杆,里面的六色扭蛋在天旋地转,根本看不出下一刻是什么颜色的扭蛋会从扭蛋机中掉出来。
在骨碌碌的转动中,一个亮眼的红球从出口处掉出,是作品类!
『恭喜玩家抽到红色A3(游戏)扭蛋:《游戏王》卡片设定集全套』
“您抽中的游戏设定说明已被存放至物品栏,请到我的物品栏查收,谢谢!”
游戏王卡片设定集全套?以前抽到的《食戟之灵》还只是一话内容,这次抽到的游戏王他就算是用脚趾头也能猜到,这绝逼是二级系统才能有的福利。
估计是SOS的团长设计系统的时候疏忽了,根本没有考虑用户会剩下初始的一次抽奖机会,让他钻了漏洞,直接使用在了二级系统上。
话说,这样钻系统的漏洞,他会不会被那任性的团长给封杀?
《游戏王》,就是那个漫画连载后,动画化剧情开展以“DuelMonsters”为主线的故事后,随着游戏王被关注的程度迅速增加,被konami将“DuelMonsters”以卡牌的形式正式发行,在亚洲地区以“OfficialCardGame”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则的游戏王。
曾卖出226亿张真卡的漫画周边,作为最畅销集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录。
同时它的原作者高桥和希凭借着《游戏王》的周边收入,成为漫画行业中的最高纳税者,甚至甩开了鸟山明这位漫画大咖。
可是只有单卡片设定集,没有漫画和动画的故事宣传,我弄这套卡牌游戏出来有人玩吗?
或许应该这样问,没有一点背景宣传的复杂卡牌游戏,要全世界流行起来难度有多大?大概只能在限定圈子内流行,估计许久后才能被人发掘潜力启动宣传吧?
但又不得不说,游戏王的怪物卡和各种效果卡、陷阱设定实在是太经典,他那个世界的游戏王动画一经上映,卡牌就全世界卖得飞起。尤其是中国,估计盗版的卡卖出的数量比全世界加起来还多。
《游戏王》(默认第一部)的漫画兑换价是两千两百万,夏蓝现在不到十万的积分,就连第一卷的零头都不够。
游戏王的剧情他有很多战斗的细节已经想不起来,没有那些精彩的游戏对决,画出来的故事估计也不会有人喜欢,所以夏蓝就算想不兑换就直接画出来也做不到。
这样的经典卡牌游戏,要不要和星星动漫周边合作推出,不过估计不行吧,这次可不是生产哆啦A梦这样的简单手办,鑫叔花点小钱陪他玩一下没什么大惊小怪的。如果要生产游戏王卡牌的话,估计就要几十万的前期投资了。
这笔钱他可没有,除非……《苍穹争霸》能获得这张原画真厉害大赏的奖金!