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经过昨天的比赛, 全世界都知道虫虫能唤出多个影fen身,因此, 眼前这两个有可能都是假的。
眼见未必为实,很多时候, 往往如此。
不过, 目测这一次虫虫确实只唤出了一个fen身。操纵fen身进行高难度动作需要高度的集中力,不是想来就能来的。半夏看了看这两道背影, 右前方的路线更适合周旋, 且左前方的石柱即将升到最高处, 四周都没有高度适宜的落点,乃死路一条,右前方的石柱却在下降途中,虫虫大可故技重施, 万不得已时往地上跳去就行了。
半夏往右前方追去。
右前方的虫虫不再逃跑,转过身来, 抬腿一扫。
半夏直起右臂,想挡下这一踢。
虫虫等的就是这一刻。
嗖——!一道声音从半夏头顶上传来, 千钧一发之际, 半夏略一抬头, 原来身处左前方石柱上的虫虫猛然起跳后垂直地高高落下, 身上呼呼生风, 一双鞋底眼看就要朝他脑袋踏去。
同一时间,面前的虫虫在一腿踢到他手臂后,噗地一下化为一团泡沫。
半夏猜错了!
吾名之族的粉丝们激动地等待着虫虫来一个漂亮的反击, 不想半夏未及收回右手,就再度伸出左手,五指张开,举向天际,魔法气流迅速地旋转在手心。
他要和虫虫的落空踏硬碰硬?!
明白了他的意图后,很多人都觉不可思议,经过一定高度差加速的落空踏威力很大,不是一般人接得住的,何况半夏是个轻甲型的近战,再从他使用魔力的情况推断,他的力量和体质属性都不会特别高。
两人撞到一起了!虫虫的双脚狠狠地踩到了半夏的手掌上!
却没有想象中的震响。
宛如一块天外陨石砸到海里的一瞬间被一个巨大的□□忽地吸收了一切声音,画面的震撼与这种诡异的安静形成鲜明对比。
“?!”虫虫也心中一惊,她所有的冲势在刹那之际烟消云散,不仅不再往下坠,反而整个人轻飘飘地往上升了起来。显然,半夏并非丝毫没有受到影响,他不由自主地朝后挪了半步以稳住身形,随即轻轻起跳,左手一递,赶在虫虫飘走前抓住了她的脚踝。
又是这招!
虫虫意识到将要发生什么,但她无能为力,她又陷入了那种无法控制自己动作的无力,半夏就这样拽着她从身前拖往身后,在她的身体近乎与地面平行时,半夏刷地换过右手,砰——!!!
虫虫第二次脸朝下地摔到了地面……不,应该说是石柱的顶端。
半夏一步跨出,正要对着虫虫的脊背追上一拳,虫虫倏地一滚,半夏拳头砸空,虫虫挺身跳起,后撤一步,恰好站在了石柱边缘。
半夏不难猜想,她一定是赶在落地前开启了霸体技。
半夏冲上,又拍出一掌,虫虫不再躲避,而是趁着珍贵的霸体状态和半夏在这狭窄的平台上正面交起了手,且不忘在过招中一点点地侧绕,增加自己位移的空间。这是两人开战以来首次旗鼓相当的密集交锋,半夏以拳掌为主,从不出脚,虫虫以踢为主,偶尔动手,两道灵活之极的身影在牢笼一般的圆圈里互不相让地来往攻防,时左时右,时前时后,全然不同于剑士之间的那种坦荡激昂、兵器铿锵,明明是拳脚相交,却没有血腥的粗犷,他们更多的是巧妙的试探、预判、制衡,宁可放弃一次输出的机会也不愿残酷地两败俱伤。
因为,双方都认为还没到真正拼命的时候。
虫虫需要时间适应,适应地图,适应对手。半夏呢?他在等。
变故来得猝不及防,当半夏又一拳将虫虫逼得不得不后退时,他顺势一蹲身,拳头张开为掌,一下子拍到了地上。
这个动作,虫虫一眼就分辨得出——是震地决!
她的反应已然不算慢,还没站稳就勉强着起跳,照理说,震地决只要不碰到地面,一般就不会受什么影响。
轰——!
强大的冲击波掀到了虫虫身上,半空中的她找不到任何着力点去加以调整,竟飞出了平台的范围,呈一道抛物线往下掉去。
扑通——!
虫虫跌到了另一根石柱上。
落差足有10米。
半夏起身后,没有立即跟着跳下去,而是盯着下方站了一会,时间很短,大约两秒不到,随后,他才纵身一跃。
待他落到虫虫所在的那根石柱上时,由于它正在上升途中,落差已缩短了一半,加上半夏的敏捷度,以及风元素对撞击的部分抵消,他几乎没有出现什么副作用。
虫虫就比较惨了,10米,正常而言,不摔死也得脑震荡。
这样的状况下,她根本没有能力去反抗半夏的追击,人们只能眼睁睁地看着半夏的拳头雨点般落在她身上,连击一段段地堆起,伴随着虫虫的血量一点点地下降。直到半夏打出了9连击,虫虫才好不容易捕捉到一个间隙,一拧身退了开去,艰难地夺回了与半夏平起平坐的地位。
可之前那种不温不火的较量没持续多久,半夏又一掌拍中了虫虫的腹部。
代价是虫虫的膝盖也顶到了他的腰侧。这一刹那虫虫立刻明白,他是故意的,看似严丝合缝地打了几招后,他“不经意”地露出一点点漏洞,引诱虫虫下手,为的就是这一击。
哪怕强行交换。
难道……
砰——!
果不其然,这一掌附带着强力的冲击波!
观众们对这场面都不陌生了——虫虫朝后飞出,往下落去。
扑通——!
她摔到了又一根石柱上。
落差还是10米,恰到好处的10米。
半夏的做法也和上一轮一模一样,等1到2秒,那根石柱迅速上升好一段高度后再追上,抢在虫虫的晕眩结束前出手,便又是一段流畅的连击。
一次可能是意外,同样的事发生两次,有点眼见力的都明白这绝不是什么巧合。
这是战术。
战况的进展验证了人们的设想,不知不觉中局面就陷入了一种循环,半夏不停地利用各种攻势逼迫虫虫高空坠落,造成晕眩效果,再乘势疯狂输出,桃之夭夭恍然大悟道,“这才是这张地图的杀招所在啊!”
“他真的能把每一个细节都记得那么清楚吗?”薇薇有点难以置信。
要顺利地保持这种循环,半夏必须精准地计算好各种时间和距离——他们附近的哪一根石柱会在什么时间上升,速度多快,和自身所处石柱的相对运动速度如何,虫虫从他们目前所在的高度掉落要费时几秒……他要确保虫虫的落位、摔落的高度等种种因素不出现致命的偏差,否则循环就会立刻中断。
“我相信这是可能的,”桃之夭夭说,“职业的就是职业的,我们不要轻易去质疑他们的极限,神之光这一场真的是有备而来,半夏这位新人给我们展现了十分耳目一新的战斗方式……姑且先命名为高空连击流吧。”
“高空连击流?”
“嗯,只能在有高度差的地形上实现。”
这种高空连击流,相当于让半夏多出了N个控制技,在职业赛场上,别说多N个技能,光是多一个技能就是种不得了的优势,虫虫基本一路被压着打,她若破解不了半夏的这套“诡计”,估计接下来她还得被压着打,直至输掉比赛。
不过,纵使占着上风,半夏仍然强烈地感受到了,虫虫“LDM首席格斗家”的头衔确实不是虚的,她始终没有给半夏一连到底的机会,他的攻势再猛烈,一旦他有一处环节衔接得慢了一点,哪怕只是一点,只要他做不到100%的完美无瑕,虫虫就总有脱身的办法。
想要一套搞死虫虫,连天狼也未必做得到,忽退忽进、以守为攻、伺机而动,本就是她的看家本事。
半夏的高空连击流打到第4个循环时,虫虫一招瞬移和半夏大大地拉开了距离。
至此,虫虫的生命值已损耗35%,半夏的生命值则损耗了9%。
这9%还过半都是战略性损耗——以掉血的方式争取战斗中的主动权,一句话,按这样的输出效率和模式,半夏绝对是笑到最后的那个人。
虫虫决定不再和他纠缠了,一声怒吼转身就走。
半夏不依不饶追上。他知道虫虫想干嘛,他就是要紧追不舍地破坏她的节奏,把她堵死在逆境里。
“我懂了。”蚊子一拍手掌。
“你懂什么?”修罗问道。
“这人的把戏。”蚊子说。
“什么把戏?”修罗茫然道,“他开挂了?”
“蚊子是说他的技能。”无咎说。
“和元素。”千里说。
不仅蚊子,他们也看懂了。