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    因为很多的选手,会的英雄,绝对不是三板斧,那些除掉了常用的三个英雄之外,其实会的英雄很多。

    但是更多的问题却在于节奏。

    节奏才是最重要的。

    要是换了其他的英雄,可能英雄节奏和团队节奏并不吻合,就会出现问题。

    所以常用的英雄,不仅仅是因为选手用的节奏好而已,同时还能够带领团队的节奏。

    这才是关键的点。

    而过去的话,扳掉两个,那么选择剩下的那个,就可以了。除非是想萌萌这样的,必须要腾出一个扳人的位置,去扳掉萌萌的卡尔。

    因为卡尔无敌,这个肯定是要信邪的。

    但是有些选手,就像刘天龙,杜宇威那样,会的英雄本身就不多,有些英雄拿到手里,可能玩起来比较正常,但是一旦常用的几个英雄没有了,那么让他们去使用一些别的英雄的话,他们自己本身就会显得不自信,操作就会犹豫。然后就更加容易出现错误。

    这也是现在的问题。

    而扳人的名额,从一开始的两个人,变成了三个人的话,那么可以针对性的扳人,就可以多了一个。

    而这个多一个,那么可以做的选择也会多了,那么这样的三板斧也是会被直接针对到死。

    即便不是三板斧的选手,还有很重要的一点,那就是数量。

    现在的版本,除了极少的战队,会出现以整套的战术体系去打的阵容,大部分的阵容,都是在以强势英雄为主体,然后附以辅助和阵容相对缺少的类型的英雄。

    这就是现在大部分的一种阵容的方式。

    这样的阵容的优势在于,不需要太多的英雄进行连锁配合,这也是一种优势。

    单一英雄强化攻击,那么剩下的英雄只需要强化攻击,或者是增加控制就可以了。

    这就比较简单了。加攻击的也有不少,实在不行,减少攻击,也是一样的性质。

    至于控制,酱油控制随便拿,那么多的英雄控制不多吗?

    这样的阵容,也是优势,因为能够对阵容和团队配合,进行简化。

    单一英雄的配合,少量的英雄的配合,都是可以完成一个小的配合的。

    完全不需要太多的英雄阵容。

    这样的阵容组合的话,对于bp的话,最难受的一点就是前两手的bp。

    因为在战队对战的时候,大部分需要考虑的,其实更多的是一些比无赖的,而且同时兼顾着版本强势的英雄。这些英雄是必然要扳掉的。

    然后就是一些相对bug,而且经常出现的那些强势英雄。

    这个就是一种策略了,毕竟涉及到先选和后选的问题。先选的一方,是可以优先去选择那些强势的英雄的。那么自己就没有必要去扳掉这个英雄,然后有额外的一个可以针对对面的扳人的名额。

    而后选的一方,则是需要做出思考,到底是把这个强势英雄的名额扳掉,然后让对面选择其他的英雄。还是可以放出来,让自己利用两手连选的方式,找到可以克制的组合。

    这些都是需要思考的。

    可是现在却不要需要了。因为扳人的名额多了一个。而这一个就十分重要了。

    那么前期扳人的话,可以扳掉大量的强势的英雄,这样对于任何的战队来说,都是一种极大的削弱。

    尤其是对那些英雄池相对比较浅的选手,好有就像DQ战队这样的,极致的团战谋略性。

    但是反过来说的话,这样的bp方式,则是更大的加强了阵容的多样性。

    毕竟可以扳掉的那些强势的英雄的数量增加了。一些专门依靠打版本强势的英雄的节奏战术,则是可能会被bp直接克制。这才是最伤的。

    所以在面对这样的bp模式的话,真的是需要更加的消耗脑细胞去思考如何去bp。

    毕竟虽然仅仅是增加了一个ban人名额,可是这就是相当于直接减少了两个常用的英雄。

    这也算是变相的强迫减少强势的英雄的登场率,然后增加那些冷板凳的英雄的上场的概率。

    毕竟扳掉的英雄多了,那么本身的常用的阵容,就会很容易的被破坏掉。

    这样就被迫加入了新的阵容,然后,相对的克制的英雄,也会增加。

    这也是一中吗目的吧。

    但是这样的bp模式。对于DQ战队来说,其实并不算什么大事。虽然可能是稍微有那么一点点的影响,但是整体的影响并不算大。因为本身DQ战队的战术,就是有很大的调整空间的。

    就拿速推流来说的话,比较核心的英雄,就是陈和小鹿。这两个英雄是叶子常用的英雄。

    这两个英雄算是DQ战队比较常用的野区英雄了。但是之前也是从来没有过把这两个英雄一起扳掉的,因为还有一个萌萌的卡尔。

    对于别人来说,陈和小鹿都不扳掉都是可以的,但是萌萌的卡尔必须扳掉。

    所以之前的时候,在先选扳掉一个卡尔的情况,陈和小鹿,必然放出来一个。

    即便是扳掉了卡尔和陈或者小鹿中间的一个,然后一选抢了另外一个的话。

    那么叶子可以拿出来的英雄,还有暗影恶魔,小娜迦,先知,甚至是谜团。

    那你不可能全扳了吧?所以这样的扳人是没有意义的。

    因为DQ战队最强的一点,则是英雄池。

    之前的DQ战队先不说,刘凯跃算是英雄海,萌萌也算是英雄海。但是有一个问题是,有一些英雄,萌萌拿到之后,发挥出开的效果,却比较一般。

    毕竟有些英雄本身能够达到的上限,其实比较低的。

    但是有些英雄的上限,却很高。

    比如你拿到了冰女,除了一个控制一个减速,一个大招,就没有了。

    即便是让别人拿去秀,也秀不太出来,因为本身的上限很低。毕竟简单的看一下冰女的技能,减速,aoe。控制单体控制,大招,以自身为中心的大面积aoe,而且还是持续施法。

    放了大招也就意味着无法行动。

    那么唯一能够秀的,就是找到好位置,减速更多的人?然后卡视野放大招。

    别的就没有了。这个就是上限了。

    可是有些英雄却不一样,比如上限最高的酱油,拉比克。有了A杖,可以说,对面的技能可以随便偷,随便用。

    要是对面的技能不行的话,也是可以用,但是对面的技能好的话,那么拉比克的上限,就是整个刀塔里面,最高的。

    因为他可以偷几乎绝大多数的技能。

    这就是上限,可操作的上限。

    萌萌虽然英雄池很深,但是一些拿到的英雄,即便是秀,那么对局势的影响,不会特别的巨大,所以需要扳掉的,就是那些上限比较高的酱油英雄。那么萌萌那着一些没啥用的英雄,能够影响的局势也不算大。

    也就是说。本身针对的话,还是比较简单的。再加上本身存在感不高的陈涵,还有两个英雄匙的杜宇威和刘天龙,所以想要用大量的阵容的话,反而比较困难。

    而且本身DQ战队就是有各种的劣势的。

    酱油的节奏,三号位的节奏,都不行。中单的英雄池则是比较浅,想针对也是比较容易的。

    所以DQ战队是需要选手报团的。只有抱团,才有实力。

    而抱团的话,DQ战队需要的阵容,就可能是需要极度配合的英雄阵容。

    可是现在却不一样了。

    DQ战队人均英雄海。刘凯跃没有任何的改变中单萌萌的英雄池也是相当的恐怖,叶子的英雄海也是包揽全英雄。

    木逸也不用说,有了叶子和萌萌的强势英雄,木逸也不会被针对的很明显。

    毕竟要是有扳人的名额,一定回去针对萌萌和叶子的,剩下的人其实存在感很低。

    但是话又说回来的话,要是萌萌在之前的DQ战队,依然打中单的话,那么卡尔会被尊重,那么剩下的人也就相对好拿到自己所擅长的英雄。

    如果真的要是让萌萌打中单的话。

    但是现在则是没有如果了,就是事实。萌萌的中单又回来了,所以即便是在一开始有三个扳人名额的话,那么因为一个卡尔。再次回到了原来的样子而已。

    所以对于DQ战队来说,本身意义就不大。但是反过来,DQ战队又可以用来恶心人了,但是也仅仅限于恶心常规的战队。

    至于复仇者战队和god战队的话,倒是没有什么意义。

    反而感觉稍微麻烦一点。

    那就是扳人的名额多了一个,复仇者战队的话,几乎是没有影响,因为复仇者战队的阵容比较特殊。又不是传统的核心,三号位,酱油的阵容,也没有特别特殊的英雄。

    至于所谓的赏金猎人,军团指挥官,沉默术士这些英雄,只不过是有成长性,更加附和复仇者战队的一种打法。

    但是即便是排除了这些英雄,其实也能打,就是可能节奏要比这些英雄要慢一点,而且没有那种动力了。

    毕竟这种成长性的英雄,难道就没有一种,想要把别人的智力全部偷成1的感觉?
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