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时间说慢也不慢,说快更是不快,但是总也是在一点一滴的流逝,回忆起脑海里面的许多事情或许都已是过去了好多年,但也可能感觉到仿佛昨天。方森岩寄卖出去的好几件装备都成功脱手,不过由此带来的大量通用点,潜能点也像是流水那样的被花了出去,变成了大量的补给。现在他的功勋值为441/400,那么就面临着两个选择。
一是使用在克里斯?雷德菲尔德的幸运手链上,用来获得真实幸运术,方森岩计算了一下,不要以为四十点功勋值很多,用来耗费在这种七阶技能树上面,真的就仿佛是会被海绵一样吸干。
第二个选择,则是卖掉帝国金月勋章x1(可换取20功勋),然后用这六十点功勋值来激活新的疾病选项。此时乃是处于非常时期,所以方森岩要想回到现实世界学习新的疾病也不是太困难。问题的关键是,可以透支的十点功勋值仅限于购买补给,“方森岩将这六十点功勋值挥霍一空之后,又哪里来多余的功勋值来学习新的疾病能力呢?
不过从另外的一种角度来说,血腥战场的战斗既然是如此酷烈,那么阵亡率一定个很高,方森岩本来就是团队领袖,如果他以不要抽取的装备为代价,只要功勋值,那么功勋值的入手也肯定会十分惊人的。
仔细进行分析的话,就杀戮获取的利益而言,空间对己方的人员的奖励是分成两个部分的,第一是功勋值的奖励,第二是随机抽取敌人身上的装备奖励。
其实这种奖励方法说得直白一点,很是类似于现实世界薪酬:基本工资奖金。
基本工资就是一定拿得到的功勋值,奖金就是抽取的装备。
若是低烈度的战争,很显然要功勋值比较划算,因为杀掉的敌人的阶级比较低微,那么身上的油水自然就比较少,但是若是高烈度的战争的话,那么很显然就是要装备更不吃亏了。
通常情况下,苏醒者身上是有一定几率抽到暗金装备的,入手一件银色剧情装备的几率至少也是在一半的一半,所以方森岩若是让出装备抽取权的话,其余的人应该是很乐意答应的。当然,或许有人会出来唱反调,但是,方森岩却也有很多办法让他闭嘴的。
一念及此,方森岩便拿定了主意,既然以战养战的方案可行,那么学习真实幸运术也是一样可以照此办理,反而一旦进入了梦魇世界以后,就没有办法回现实世界学习疾病了,这样一来的话,拿到的功勋值反而得不到充分的运用。
所以方森岩很干脆的卖掉了帝国金月勋章,然后………点开了那选项!最后几乎没什么犹豫的选择了选项b:接触类传播疾病!!
接触类传播疾病传播范围小,通常都是通过在近战攻击他人,或者他人以近战方式攻击你的的时候传播的,激活后就可以对周围1米内的敌人造成影响(该生效范围为原始数据,未计算加成)。
其生效时间迅速,以伤害敌人为主,削弱敌人为辅。
提示:代表性疾病为,霍乱,沙眼,炭疽,伊波拉,艾滋病,……你必须激活了本类选项以后,才可以具体激活相关疾病来对敌人造成感染。
此时的方森岩既然已经拥有了空气类传播疾病,那么现在的话,就无所谓疾病的远近了,而是疾病的烈度一定要给力,当方森岩学习了以后才发现,那六十点功勋值也不是白花的,因为自己已经学会了空气类传播疾病的终极技能,所以说也出现了相关的变更。
首先,接触类传播疾病拥有了学习的上限,最多只能学习七种。若是要增加学习种类或者说是洗技能的话,那么耗费二十点功勋值,所以在学习之前一定要先选择好。
其次,每一个敌人身上,最多只能存在两种疾病,并且这两种疾病必须归属于不同的系统,比如说,不可能出现两种接触类传染疾病,只可能出现一种空气类传播疾病和一种接触类传染疾病。
当然,这种限制会随着对病毒君王的进一步研究加深而增加的。
目前方森岩掌握到的情况拥有两条技能树:
以击伤敌人见血为条件――化脓性感染(流脓,红肿为症状)――气性坏疽杆菌感染坏疽(恶臭,腐肉)――化脓性骨髓炎(陷入半残疾症状)――破伤风杆菌感染(强烈抽搐,肌肉强直)
以击伤敌人见血为条件――低烧(体温上升)――带... -->>